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FT-RF Waveguide to Coax Adapters has N-type and SMA connections. The frequency range for this Waveguide Coaxial Adapter Series is 350 MHz to 18 GHz, with a low VSWR.

Microwave equipment is frequently connected to coaxial components such as attenuators, switches, and couplers using waveguide-to-coaxial adapters. They are frequently used in satellite and terrestrial communications equipment.

在《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列中,假如要粉絲選出最經典的一作,那肯定就是 2004 年推出的《俠盜獵車手:聖安地列斯》(GTA:SA)。而近日前 Rockstar North 技術總監 Obbe Vermeij,就公開了一些《GTA:SA》的幕後故事,原來最初是將 3 個城市分散到不同地圖上。

(圖源:Grand Theft Auto: San Andreas)
(圖源:Grand Theft Auto: San Andreas)

Obbe Vermeij 在個人 X(推特)上談到當年開發《GTA:SA》時,最初的計畫是遊戲中的 3 個城市分散到不同地圖上,玩家需要通過火車或是飛機在城市之間移動。而《GTA 1》和《GTA 2》就是採取這種模式。

主要是因為當年 PS2 的記憶體有限,使用這種單張地圖的模式,就不需要將城市的建築模型保存在記憶體中。甚至這種方式還可以為每個城市設計不同的警車、救護車和消防車,以及道具和天氣狀況等。另一點則是更好的控制玩家的進度,每一個城市會在適合的時間點開放。

結果在美術團隊正在開始製作前,Rockstar North 開了最後一次會議,推翻了這想法,還是決定採用一整張的大型地圖。雖然條件困難,但最後他們還是在這情況下,在地圖不同的城市加入各別的天氣、道具和警車。

Coax Adapter

甚至還分享當年遊戲的發行方式和現在不同,當時還沒有通過網路更新的方式,所以全部的壓力都集中在發售截止日前,還好最後都沒有出現任何大問題。之後就是大部分開發者放假,並且開始思考下一個項目。

同樣因為網路不發達的關係,大家對於《GTA:SA》的了解非常少。並且大型遊戲,發行商需要付錢給實體零售商,讓他們在發行日,也就是午夜時開門營業,以便讓預購的玩家能第一時間拿到遊戲。

當《GTA:SA》發售時,Obbe Vermeij 也跑去附近的大型遊戲零售商查看,發現即便晚上下著小雨,還是有一群多到排上大馬路的玩家們,興奮的期待遊戲發售,想要回家熬夜遊玩,讓他感到非常的震撼。

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本文出自: https://tw.news.yahoo.com/%E3%80%8Agta%EF%BC%9Asa%E3%80%8B%E6%9B%BE%E5%9B%A0ps2%E8%A8%98%E6%86%B6%E9